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趣味の人口と、自分の位置

ゲーム(スマホ・家庭用ゲーム機など)の人口

過去1年間にスマートフォンや家庭用ゲーム機などでゲームをした人は、10歳以上で約4,822万人

10歳以上の43%にあたる。男性は47%、女性は39%。男性のほうがやや多い。割合が高い年代は10~24歳で、72~80%がした。した人のうち、年に40日以上(調査の区分ではおおむね週1日以上)した人は72%(頻度が分からないと答えた人を除く)。

総務省の社会生活基本調査(2021年)。調査の区分は「スマートフォン・家庭用ゲーム機などによるゲーム」(趣味・娯楽)。

年代と男女で見る

過去1年間にスマートフォンや家庭用ゲーム機などでゲームをした人の割合と人数(年代・男女別)
年代男女計男性女性人数
10~14歳80%83%76%約425万人
15~19歳74%82%66%約411万人
20~24歳72%79%64%約445万人
25~29歳68%71%65%約433万人
30~34歳66%70%61%約428万人
35~39歳62%67%57%約455万人
40~44歳60%66%53%約484万人
45~49歳54%57%50%約520万人
50~54歳43%44%42%約390万人
55~59歳37%34%39%約283万人
60~64歳26%25%27%約191万人
65~69歳19%18%20%約145万人
70~74歳12%12%13%約117万人
75~79歳9%9%8%約56万人
80~84歳6%6%5%約28万人
85歳以上3%3%2%約12万人
10歳以上の全体43%47%39%約4,822万人

割合は、その年代・性別の人のうち過去1年間に1回でもした人。人数は統計の推計(千人単位)で、1万人以上は万人に丸めた。 「—」は、表の上で0(千人単位)の区分。人数の少ない区分ほど、標本調査の誤差は大きくなる。

した人は、どのくらいの頻度でしたか

年に1〜4日8%
年に5〜9日5%
年に10〜19日(月に1日)7%
年に20〜39日(月に2〜3日)8%
年に40〜99日(週に1日)10%
年に100〜199日(週に2〜3日)16%
年に200日以上(週に4日以上)47%

10歳以上でした人のうち、頻度が分からないと答えた人を除いて数えた割合。

自分の位置を見る

自分の性別と年齢を入れて、スマートフォンや家庭用ゲーム機などでゲームをした人が同じ年代の何%か、どのくらいの頻度なら何番目あたりかを見るには、趣味の人口と、自分の位置へ。ほかの55種類との比べ方も、そちらに並べてある。

この数字について

数えているのは、2020年10月20日から2021年10月19日までの1年間に、個人の自由時間の中で1回でもした人。 仕事として、または学校の授業としてしたものは入らない。新型コロナウイルスの流行が続いていた時期なので、 出かけて行うものは平年より少なく出ている可能性がある。

出典:総務省統計局「令和3年社会生活基本調査」生活行動に関する結果、第30-1表(趣味・娯楽)(2022年8月31日公表、e-Stat)。人数は表の推計値、割合はその人数から筆者が計算したもの。