ゲーム(スマホ・家庭用ゲーム機など)の人口
過去1年間にスマートフォンや家庭用ゲーム機などでゲームをした人は、10歳以上で約4,822万人
10歳以上の43%にあたる。男性は47%、女性は39%。男性のほうがやや多い。割合が高い年代は10~24歳で、72~80%がした。した人のうち、年に40日以上(調査の区分ではおおむね週1日以上)した人は72%(頻度が分からないと答えた人を除く)。
総務省の社会生活基本調査(2021年)。調査の区分は「スマートフォン・家庭用ゲーム機などによるゲーム」(趣味・娯楽)。
年代と男女で見る
| 年代 | 男女計 | 男性 | 女性 | 人数 |
|---|---|---|---|---|
| 10~14歳 | 80% | 83% | 76% | 約425万人 |
| 15~19歳 | 74% | 82% | 66% | 約411万人 |
| 20~24歳 | 72% | 79% | 64% | 約445万人 |
| 25~29歳 | 68% | 71% | 65% | 約433万人 |
| 30~34歳 | 66% | 70% | 61% | 約428万人 |
| 35~39歳 | 62% | 67% | 57% | 約455万人 |
| 40~44歳 | 60% | 66% | 53% | 約484万人 |
| 45~49歳 | 54% | 57% | 50% | 約520万人 |
| 50~54歳 | 43% | 44% | 42% | 約390万人 |
| 55~59歳 | 37% | 34% | 39% | 約283万人 |
| 60~64歳 | 26% | 25% | 27% | 約191万人 |
| 65~69歳 | 19% | 18% | 20% | 約145万人 |
| 70~74歳 | 12% | 12% | 13% | 約117万人 |
| 75~79歳 | 9% | 9% | 8% | 約56万人 |
| 80~84歳 | 6% | 6% | 5% | 約28万人 |
| 85歳以上 | 3% | 3% | 2% | 約12万人 |
| 10歳以上の全体 | 43% | 47% | 39% | 約4,822万人 |
割合は、その年代・性別の人のうち過去1年間に1回でもした人。人数は統計の推計(千人単位)で、1万人以上は万人に丸めた。 「—」は、表の上で0(千人単位)の区分。人数の少ない区分ほど、標本調査の誤差は大きくなる。
した人は、どのくらいの頻度でしたか
年に1〜4日8%
年に5〜9日5%
年に10〜19日(月に1日)7%
年に20〜39日(月に2〜3日)8%
年に40〜99日(週に1日)10%
年に100〜199日(週に2〜3日)16%
年に200日以上(週に4日以上)47%
10歳以上でした人のうち、頻度が分からないと答えた人を除いて数えた割合。
自分の位置を見る
自分の性別と年齢を入れて、スマートフォンや家庭用ゲーム機などでゲームをした人が同じ年代の何%か、どのくらいの頻度なら何番目あたりかを見るには、趣味の人口と、自分の位置へ。ほかの55種類との比べ方も、そちらに並べてある。
この数字について
数えているのは、2020年10月20日から2021年10月19日までの1年間に、個人の自由時間の中で1回でもした人。 仕事として、または学校の授業としてしたものは入らない。新型コロナウイルスの流行が続いていた時期なので、 出かけて行うものは平年より少なく出ている可能性がある。
出典:総務省統計局「令和3年社会生活基本調査」生活行動に関する結果、第30-1表(趣味・娯楽)(2022年8月31日公表、e-Stat)。人数は表の推計値、割合はその人数から筆者が計算したもの。